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Os padrões de projeto de software ou padrões de desenho de software , também muito conhecido pelo termo original em inglês : Design Patterns , descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos . Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas conseqüências.
Os padrões de projeto visam facilitar a reutilização de soluções de
desenho - isto é, soluções na fase de projeto do software, sem
considerar reutilização de código. Também acarretam um vocabulário
comum de desenho, facilitando comunicação, documentação e aprendizado
dos sistemas de software.
O conceito de padrão de projeto foi criado na década de 70 pelo arquiteto Christopher Alexander . [1] [2] Em seus livros Notes on the Synthesis of Form, The Timeless Way of Building e A Pattern Language, ele estabelece que um padrão deve ter, idealmente, as seguintes características:
Além da definição das características de um padrão, Alexander
definiu o formato que a descrição de um padrão deve ter. Ele
estabeleceu que um padrão deve ser descrito em cinco partes:
Em 1987 , a partir dos conceitos criados por Alexander, os programadores Kent Beck e Ward Cunningham propuseram os primeiros padrões de projeto para a área da ciência da computação . Em um trabalho para a conferência OOPSLA , eles apresentaram alguns padrões para a construção de janelas na linguagem Smalltalk . [3] Nos anos seguintes Beck, Cunningham e outros seguiram com o desenvolvimento desta idéias.
O movimento ao redor de padrões de projeto ganhou popularidade com o livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software , publicado em 1995 . Os autores desse livro são Erich Gamma , Richard Helm , Ralph Johnson e John Vlissides ,
conhecidos como a "Gangue dos Quatro" (Gang of Four) ou simplesmente
"GoF". Posteriormente, vários outros livros do estilo foram publicados,
como Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, que introduziu um conjunto de padrões conhecidos como GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns).
Os padrões "GoF" são organizados em famílias de padrões: de criação,
estruturais e comportamentais. Os padrões de criação são relacionados à
criação de objetos, os estruturais tratam das associações entre classes
e objetos e os comportamentais das interações e divisões de
responsabilidades entre as classes ou objetos.
Um padrão "GoF" também é classificado segundo o seu escopo; de
classe ou de objeto. Nos padrões com escopo de classe os
relacionamentos que definem este padrão são definidos através de herança e em tempo de compilação . Nos padrões com escopo de objeto o padrão é encontrado no relacionamento entre os objetos definidos em tempo de execução .
Padrões "GoF" organizados nas suas famílias: